游戏多媒体引擎(腾讯云)快速入门

停服通知

游戏多媒体引擎将于2022年4月15日从Cocos Service下架。 如果您需要自动化集成的功能,可以参考$HOME/.CocosCreator/services/gme中的代码,制作编译器插件。欢迎您将做好的插件发布到Cocos Store。 感谢您一直以来的支持。

介绍

游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

特性

  • 功能覆盖:针对游戏、社交、娱乐、直播等应用场景,全面覆盖各类语音功能。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,实现游戏语音开黑、语音聊天室、语音直播、线上 K 歌等主流语音需求;独有的 3D 语音技术应用于大逃杀、VR 游戏等场景下打造沉浸式听觉体验;趣味变声、人声美化等功能提升应用趣味性。
  • 极致性能:实时语音结合应用场景的深度优化,普通音质语音时延低至 200ms,在 50% 以上丢包、1000ms 网络抖动情况下,仍能顺畅沟通;高清音质,利用回声消除、环境音消除、噪声抑制、啸叫抑制专利算法还原清晰听感。语音消息及转文本支持 120 种语言的即说即转,助力应用出海。语音分析可以智能识别音频流/文件中的呻吟、涉政、低俗等不良信息,净化业务环境。
  • 兼容适配:提供主机端 SDK,支持 PS4、Xbox、Switch 游戏集成,与 Wwise 音频引擎深度融合,独创性地解决了开语音时游戏背景音效丢失的问题。针对 Cocos Creator 深度优化,跨平台支持 Mac、Windows、iOS、Android 系统。依托 QQ 亿级用户,适配全部 iOS 设备和 2000+ Android 终端设备,保证用户体验一致,节省开发时间。
  • 全球服务:六大洲全球服务可用,覆盖中东、南美、澳洲等地区。全国部署 1100+ 加速节点,海外布局 200+ 加速节点,覆盖全球 30+ 国家地区,实现玩家就近接入,提供低延时不卡顿的实时语音服务;语音消息及转文本服务支持 120 种语言的语音识别,实现全球用户无障碍沟通;用技术助力中国应用出海。
  • 稳定可靠:QQ 音视频技术对外开放,经历 QQ 亿级用户验证。服务全行业 400+ 音视频社交和游戏客户,日通话时长超 3.6 亿分钟。实时监控,异地容灾,智能调度,保证服务稳定可靠,语音房间人数无上限,crash 率低于万分之一。
  • 低成本接入:7*24 小时服务响应,SLA 服务质量保障,让语音需求的实现变得更简单;提供新手体验包、控制台功能试用,低门槛接入,扶持广大开发者。接口设计简单,实时语音四行代码完成接入。

应用场景

  • 电子竞技:在 MOBA、FPS、MMORPG 等竞技对抗类游戏中,争斗局势瞬息万变,相同阵营的玩家需要根据战局实时沟通商议对敌策略。游戏多媒体引擎实时语音提供超低时延、流畅优先的实时语音对讲,让玩家能够更好地沟通,体会对战游戏的乐趣。此外,游戏多媒体引擎独有的 3D 语音技术可以让声音表现出虚拟的三维方位感,应用在大逃杀类型游戏中时,可以打造出立体空间的沉浸式游戏体验,提升游戏乐趣。
  • 国战指挥:国战指挥、团队副本、大型直播间等玩法中,对语音的时延要求也较高。游戏多媒体引擎指挥模式,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,房间人数无上限,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求。
  • 休闲游戏:K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求。同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。游戏多媒体引擎可实现好友实时聊天的同时能提供低延时耳返、数十种音效的趣味变声能力,保证最佳的休闲游戏体验。
  • 棋牌游戏:棋牌类游戏中,好友开房一起游戏是普遍需求。游戏多媒体引擎独有的 3D 语音技术可以实现虚拟玩家坐在牌桌不同的位置聊天的方向感,最大程度地模拟真实牌局,实现和线下棋牌一样的临场体验。
  • 社交主播:在语音交友、聊天室、狼人杀的应用场景中,游戏多媒体引擎可以支持多人主播、多人随机连麦,达到现场多人互动的效果,提升娱乐性。

计费

  • 游戏多媒体引擎服务使用 预付费 模式,当你的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会停止服务。这时候你需要在 Cocos 开发者账户中心进行 预充值。具体内容可参考 计费说明

  • 若需购买资源包套餐,请参考 腾讯云套餐购买方式

  • Cocos 用户开通服务,并通过 Cocos 账户预付充值,即可享受优惠政策。可联系客服询问获取 折扣券,折扣券与官方优惠叠加,优惠相当于折上折。

版本更新说明

  • 当前版本:0.6.2_2.7.1

    • 升级 SDK 版本到 2.7.1。
    • pttPlayRecordedFile 方法新增参数选项。
  • v0.6.1_2.5.2

    • 集成腾讯云游戏多媒体引擎(GME)服务。

一键接入游戏多媒体引擎服务

开通服务

  • 使用 Cocos Creator 打开需要接入游戏多媒体引擎服务的项目工程。

  • 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板,选择 游戏多媒体引擎,进入服务详情页。然后点击右上方的 启用 按钮即可开通服务。详情可参考 服务面板操作指南

    开通服务后,Cocos Service 将自动开通游戏多媒体引擎服务、联通腾讯云账号,并集成游戏多媒体引擎 SDK 到游戏工程中。

    若之前没有在 Cocos Service 服务面板开通过腾讯云服务,跳转登录腾讯云控制台子账号的账号名,是开发者的 Cocos 账号的邮箱,初始密码会发到该邮箱和 Cocos 后台站内信。建议登录后,将该子账号与微信绑定,之后便可使用微信扫码登录。

验证服务是否接入成功

游戏多媒体引擎服务接入完成后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码,来验证接入是否成功。

  • 点击游戏多媒体引擎服务面板中的 前往控制台,跳转到游戏多媒体引擎后台,获取接入参数 AppID权限密钥

  • 在脚本中调用游戏多媒体引擎的初始化,填入之前从后台获取的 AppID权限密钥

     var appid = '从游戏多媒体引擎后台获取的 AppID';
     var key = '从游戏多媒体引擎后台获取的权限密钥';
     // 用户的帐号,由开发者定义,必须大于 10000,用于标识用户
     var openid = '' + parseInt(Math.random() * 100000); 
     // 加入的频道名
     var channelid = 'test';
     // 调用初始化方法 init
     tencentGME && tencentGME.init(appid, key, openid);
     // 调用加入房间方法,此时才有日志输出
     tencentGME && tencentGME.enterRoom(channelid, 1);
    
  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器,当前游戏多媒体引擎版本不支持 H5 调试,需要 打包发布Android 或者 iOS 平台。我们以 iOS 平台为例,若能在 Xcode 的控制台中看到游戏多媒体引擎进入房间相关日志,即为接入成功。

Sample 工程

  • 点击游戏多媒体引擎服务面板中的 Sample 工程 按钮,Clone 或下载,并在 Cocos Creator 中打开。

  • 服务 面板中开通游戏多媒体引擎服务。

  • 游戏多媒体引擎后台 获取 AppID权限密钥

  • 打开工程中的 assest/Script/index.js,修改 appidkey 的值。

  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器,打包发布Android 或者 iOS 平台。

腾讯云技术支持

使用腾讯云时,遇到 Cocos 接入部分外的问题,可以通过腾讯云控制台的 在线支持 或工单系统来解决问题。

  • 打开腾讯云 工单系统

  • 在右上角搜索框中输入 GME,点击出现的 游戏多媒体引擎 GME,然后选择问题类型。

  • 输入问题相关信息,提交工单。

FAQ

相关参考链接

更多文档可直接在 腾讯云文档中心 - 游戏多媒体引擎 中查阅。

接口文档

详细的功能接口和 API 说明,请参考 游戏多媒体引擎(腾讯云)- 接口文档

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